全球视角:探索墨卡托投影世界地图
“地球就像一个蓝色的网球,我们需要一个真实的球面地图!”这句话是美国宇航局2002年发布的一则广告语,这也是多年来许多地图制作者一直试图解决的问题。因为地球是一个球体,但一张纸张是一个平面,所以图法家们需要用多种方法投影出地球表面的二维地图,互联网上流行的谷歌地图,以及你手中的所有地图都是投影而成的。本文将聚焦于墨卡托投影和通过其创建的世界地图。
首先,我们需要了解什么是墨卡托投影。墨卡托投影是17世纪荷兰地图制作者格李斯·墨卡托所发明的一种图法,在二维平面上投影三维地球表面。它是一种等角圆柱投影,即将地球的经纬线网格缠绕在一个竖直圆柱上,然后将圆柱展开成一个矩形。
这样做虽然造成了一些失真,但重要的是它可以在一张简单的矩形纸张上准确地呈现出地球。它是最常用的地图投影方式之一,被广泛用于世界地图、天气预报等文化中。
世界地图的制作现在,我们来看看如何用墨卡托投影创造一份世界地图。制作一张完美的世界地图(即它在大小和形状上准确符合现实)是不可能的,原因是地球从它的球形到地图形式的投影中会出现失真。
就像对于任何其他地图投影一样,墨卡托投影同样有它的一些问题,例如极端区域(北极和南极)会被放大,失真会从地图中心递增,但很多人在生活和工作中需要使用二维地图。现今MLB、NBA以及其他各种体育用途的地图都使用墨卡托投影制作,它也是谷歌地图等一些广受欢迎的地图投影方式之一。
世界地图的多种用途除了用于寻找附近的咖啡馆或留学地点,世界地图的使用场景也很广泛。许多新闻机构在报道重大事件时使用世界地图,这有助于给读者提供一个基本的了解局势的全球视角。一些从事物流业务的公司也需要使用地图来计算时间和距离,以帮助他们规划最佳航线。还有对于地理学家、气象学家和地震学家等研究领域,二维地图是他们展示他们的研究结果的一种惯用方式
总结墨卡托投影世界地图是如今最常用和广泛使用的地图投影方式之一。虽然它仍然存在一些失真的问题,但它提供了一种方便和准确表示地球表面的方式。通过世界地图,我们可以了解世界文化和地理信息,使我们更好地了解世界,从而更好地在这个星球上生活。